1.1 引言:从面积和路程谈起
1.1 引言:从面积和路程谈起 (修改版)¶
积分学是微积分的重要组成部分,它与微分学互为逆运算,共同构成了微积分学的基石。如果说微分学主要研究函数的变化率,那么积分学则主要研究函数的 累积效果。
积分的思想起源于古代人们对 面积、体积 等几何量的计算。在古希腊时期,数学家们就已经开始尝试用“穷竭法”来计算一些曲边图形的面积。这种方法的基本思想是将曲边图形分割成无数个小矩形,然后将这些小矩形的面积加起来,得到曲边图形面积的近似值。当分割无限加细时,这个近似值就趋近于曲边图形的真实面积。
想象一下,你有一块形状不规则的土地,如何计算它的面积呢? 一种自然的想法是,将这块土地分割成许多小块,每一小块都近似于一个规则的图形,例如矩形或三角形,然后将这些小块的面积加起来,就得到了土地总面积的近似值。 分割得越细,近似值就越精确。
除了几何问题,积分在物理学中也有着重要的应用。 例如,如果已知一个物体运动的速度 \(v(t)\),那么如何计算它在一段时间内行驶的路程呢? 我们可以将这段时间分成许多小段,在每一小段内,物体的速度可以近似地看作常数,从而可以用速度乘以时间来近似计算这一小段的路程。 将所有小段的路程加起来,就得到了总路程的近似值。 同样地,当时间间隔无限缩小时,这个近似值就趋近于真实的路程。
上述两个问题,一个是求曲边梯形的面积,一个是求变速直线运动的路程,看似毫不相关,但它们却有着相同的数学结构。 为了更好地理解这种结构的本质,我们需要引入定积分的概念。
1.1.1 曲边梯形的面积¶
设函数 \(f(x)\) 在区间 \([a, b]\) 上非负且连续。由曲线 \(y = f(x)\)、直线 \(x = a\), \(x = b\) 以及 \(x\) 轴所围成的图形称为 曲边梯形。
图形描述: 想象一条平滑的曲线 \(y=f(x)\) 位于 \(x\) 轴上方,两条竖直的直线 \(x=a\) 和 \(x=b\) 分别立于区间 \([a,b]\) 的左右两端,这三条线与 \(x\) 轴一起围成了一个形状不规则的图形,这就是 曲边梯形。
如何计算曲边梯形的面积 \(A\) 呢?
我们可以将区间 \([a, b]\) 分成 \(n\) 个小区间:
其中 \(a = x_0 < x_1 < x_2 < ... < x_{n-1} < x_n = b\)。
在每个小区间 \([x_{i-1}, x_i]\) 上,我们任取一点 \(\xi_i\) (\(\xi_i \in [x_{i-1}, x_i]\)),并以 \(f(\xi_i)\) 为高,以 \(\Delta x_i = x_i - x_{i-1}\) 为底作一个小矩形。
图形描述: 想象在曲边梯形内部,沿着 \(x\) 轴的方向,将它切成 \(n\) 个窄窄的竖条。每个竖条都可以近似地看作一个矩形:它的底是 \(\Delta x_i\),高等于竖条内任意一点对应的函数值 \(f(\xi_i)\)。
这个小矩形的面积为 \(f(\xi_i) \Delta x_i\)。
将所有这些小矩形的面积加起来,得到曲边梯形面积 \(A\) 的一个近似值:
这个和式称为 积分和,也叫 黎曼和。
数学公式 (LaTeX):
显然,分割越细,近似程度就越高。 当所有小区间长度的最大值 \(\lambda = \max\{\Delta x_1, \Delta x_2, ..., \Delta x_n\}\) 趋近于 0 时,这个近似值就趋近于曲边梯形的真实面积 \(A\)。
图形描述: 想象将曲边梯形分割成无限多个无限窄的竖条,每个竖条都无限接近于一个矩形。当你把所有这些无限窄的矩形的面积加起来,就得到了 曲边梯形 的精确面积。
1.1.2 变速直线运动的路程¶
设一个物体沿直线运动,其速度 \(v(t)\) 是时间 \(t\) 的连续函数,且 \(v(t) \geq 0\)。 求物体在时间区间 \([a, b]\) 内所经过的路程 \(s\)。
我们可以将区间 \([a, b]\) 分成 \(n\) 个小区间:
其中 \(a = t_0 < t_1 < t_2 < ... < t_{n-1} < t_n = b\)。
在每个小区间 \([t_{i-1}, t_i]\) 上,我们任取一点 \(\tau_i\) (\(\tau_i \in [t_{i-1}, t_i]\)),并将这段时间内的速度近似地看作常数 \(v(\tau_i)\)。
图形描述: 想象一条表示速度 \(v(t)\) 随时间 \(t\) 变化的曲线。在时间区间 \([a,b]\) 内,可以将这条曲线下方的区域分割成许多窄窄的竖条。每个竖条的宽度为 \(\Delta t_i\),高度约为 \(v(\tau_i)\)。
那么,物体在这一小段时间内经过的路程近似为 \(v(\tau_i) \Delta t_i\)。
将所有这些小段的路程加起来,得到总路程 \(s\) 的一个近似值:
这个和式也是一个**积分和** (黎曼和)。
数学公式 (LaTeX):
同样地,当所有小区间长度的最大值 \(\lambda = \max\{\Delta t_1, \Delta t_2, ..., \Delta t_n\}\) 趋近于 0 时,这个近似值就趋近于物体在时间区间 \([a, b]\) 内经过的真实路程 \(s\)。
1.1.3 总结¶
通过以上两个例子,我们可以看到,尽管问题本身不同,但它们的解决思路和数学表达式却非常相似。 这说明,积分和具有广泛的应用背景,它不仅仅可以用来计算面积,还可以用来计算各种累积量。
在下一节中,我们将正式定义定积分的概念,并研究它的性质。